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缓存是否仍然会影响后hls世界的延迟?

观看流媒体东部连接的完整面板, 延迟仍然很糟糕(以及你能做些什么) 在 流媒体YouTube频道.

了解有关低延迟流的更多信息 流媒体西部2020.

阅读这段录音的完整文本:

凯西•布: 在过去的几年里,很多关于延迟的讨论都是由我们用来分发流媒体内容的主流技术HLS所塑造的. 该协议的本质意味着视频是块的,你必须有一定数量的块. 这给整个过程增加了大量的延迟. 所有这些UDP协议都出来了, 我们可能会重塑我们大规模传播的方式,我们可能会走向后hls或后分块媒体世界. 如果我们做到了这一点,我想很多关于缓存的讨论将会被重新定义. 硬件无疑在其中扮演着重要的角色——我们现在可以通过一个盒子获得惊人的吞吐量. 订购40g的线路卡、ssd等等都很容易. 所以我们用来缓存的服务器是非常强大的. 要扭转这种局面——如果我们进入后分块媒体世界,这有什么关系吗?

Marc Symontowski: 是的. 如果我们能在现实场景中处理这些大规模事件的可扩展性, 这与重新平衡缓存是不同的挑战. 我认为边缘会有很多加速度, 比如为摄取入口和出口优化的硬件, 所以你可以在边缘优化某些协议.

杰森·Thibeault: 说得好. 这不是万能的. 有人可能会认为,缓存的配置文件或缓存策略必须反映您通过它推送的流量和内容类型. 凯西的观点是, 如果我们放弃分段视频传输, 或者是别的什么, 显然,这将影响这些内容交付者如何优化或调优这些服务器以改进缓存, 或者根本不需要任何缓存. 我不知道. 疯狂,疯狂的想法.

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