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主要发现:Wowza 2019流媒体延迟报告

了解更多关于低延迟视频的信息 流媒体东部.

阅读这段录音的完整文本:

蒂姆·多尔蒂: Wowza与业内人士取得了联系, 我们的一些客户, 我们做了一个视频流延迟报告. 我们采访了391名播音员. It doesn't look like that many; it's a lot. 我们问了他们很多问题,所以我们进入了一些非常有趣的话题. 我们首先意识到,这在很大程度上与交互性有关, 你可以看到我们在这里把它分解了. 在延迟最重要的时候,体育直播无疑是第一位的. 我的意思是, 谁想待在他们的公寓里, 或者观看电视转播的比赛, 他们听到大厅里有人在欢呼,他们可能是在低延迟服务上观看的? 或者你是在推特上看的,广播里的人一开始就听到了. 没人想这样. 他们想先听.

的电子竞技. 我可以很容易地转向电子竞技,因为我参加了TwitchCon. 我本不该去参加TwitchCon,但我学到了很多. 我会继续. 视频和音频聊天,赌博. 赌博确实是流媒体业务中令人着迷的一部分. 其中很多——如果不是全部的话——发生在海外. 拍卖、互动应用、OTT.

您可以看到,对于低延迟和交互式用例,有一些非常重要的垂直领域, 但我要驶向的是底部的灰色条, 也就是“其他”.“这就是有趣的地方, 因为你可以接触到这些用例. 这就是那些创办视频公司的人创建应用程序的地方. 他们想要那种互动性. 我现在正在和一家公司合作做现场冥想, 哪一个用例比较独特, 但他们需要这种互动性. 医疗保健. 我现在正在处理另一个案例,一家公司正在学习如何监测世界上没有医生的地区的诊所里的早产儿. 他们需要立刻知道 ... 如果孩子动了,他们得马上看到.

我觉得婚礼很有趣. 婚礼真的需要低延迟吗? 我想有些人会. 监测, 显然是无人机——我当然希望无人机的延迟能低一些, 尤其是那些为急救和监控等工作的人, 因为你必须知道你在做什么. 如你所见,有几种很酷的小众领域你可以应用低延迟.

低延迟最重要的因素是什么? 首先,他们想要高质量的视频. 你不能为了低延迟而牺牲质量. 你不能说,“嗯,它是像素化的,但它真的很快.“观众并不欣赏高质量的视频——他们期待高质量的视频.

扩展能力. 很明显. 如果你正在使用Wowza Streaming Engine这样的专有协议进行扩展, 例如, 而且你没有使用CDN, 你将不得不购买大量的软件实例, 这非常昂贵. That's a good way to go; we're happy to sell you the software. 但它需要能够规模化. 低端到端延迟. 我们已经讲过了. 实时交互性.

他们现在是怎么做的? 大多数人都是通过欺骗来实现的. 我喜欢称之为“欺骗”,但我是客观地这么说的. 看这些简短的一秒钟片段,这就是今天大多数人的做法. 还有实时协议. 人们仍然在使用RTMP. 人们仍在使用我们的RTSP,速度超快. 它不是基于块的. 它只是简单的老式流媒体. 今天我和一个以前在RealNetworks工作的人聊了聊. 有人记得吗?? 下载RealPlayer. 同样的技术仍然存在. 我为此感到自豪.

也有专有的解决方案. Videon有一个使用Amazon S3的非常酷的手机. 我一直没时间去看一看. Wowza使用一种名为WebSockets的专有解决方案. 我们可以在浏览器中快速传送视频. 外面有那么几个人,

他们计划如何在未来减少碳排放? 12%的人仍然会选择较短的时间段,这是一个可行的选择. 人们仍然会使用他们的RTMP. 祝你在2020年使用RTMP时好运. 也许你可以把电脑上的日期倒回去. 我不知道. 也许有办法骗过它. 但是RTMP是Flash. 它需要Flash插件, 以及主要的浏览器平台, 尤其是铬, 都在说“没有闪电侠了?.“HTTP低延迟——本质上是低延迟HLS——是我直到现在才提到的东西. 苹果公司已经采取并发布了一个可以解决这一问题的规范, 那10秒钟, 然后把它分成小段.

我们正在为此努力. 我想我们会是第一批在流媒体服务器上把它推向市场的人. 在这里,玩家可以获得一小部分内容. 这是一项迷人的技术. 这是很新的,我相信这就是这一切的结局. 当低延迟HLS成熟时,我们都将使用它. 我们应该这样做,因为它是通用的——它可以在设备上播放,可以在浏览器上播放. 我们还没有在浏览器中播放它,但我们正在努力. 当然,仍然会有非常有效、非常有用的专有解决方案.

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